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游戏江湖流出武林秘籍 扫地僧解读中国VR游戏市场

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2020-08-27 12:44:03阅读:

本篇文章3237字,读完约8分钟

江湖北京

2016年,“虚拟现实/现实”成为各学校的热门话题。

Oculus rift和htc vive,两个主要的铸造学校,最近已经投入销售,虚拟现实设备已经开始大规模进入消费市场。虚拟现实相关内容的研发和创业项目也在蓬勃发展。作为虚拟现实内容的重要组成部分,“虚拟游戏”是实现虚拟现实产业的重要形式。

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藏经阁“关彝游戏千帆”中的一个武功秘籍流入了游戏江湖。根据传说,这本书记录了虚拟现实游戏人生经历的奥秘,虚拟现实游戏的优秀人才的原因,虚拟现实游戏产业链的构成,虚拟现实游戏流派的分析,以及关彝·格朗蒙对虚拟现实游戏发展趋势的预测,从而给出了中国虚拟现实游戏市场的概貌。

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青少年,这取决于你看到你的骨头,和中国游戏市场模式的未来创新…

一,虚拟现实游戏人生体验的奥秘

虚拟现实游戏的发展周期与中国虚拟现实设备市场相似。中国虚拟现实游戏市场的发展将经历四个时期:探索期、初创期、快速发展期和应用成熟期。2014年之前,中国的虚拟现实游戏市场经历了一个从无到有的孵化过程,但商业模式不清晰,没有完整的产业链,用户认知度低。

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目前,中国的虚拟现实游戏市场正处于起步阶段,虚拟现实游戏市场的商业模式基本清晰,产业链初步形成。随着虚拟现实设备的大规模生产和用户刚性需求的提高,虚拟现实游戏市场可能提前进入高速发展期。

第二,虚拟现实游戏人才是优秀的

1.虚拟现实产品的市场规模在游戏江湖中是众所周知的

从2014年到2016年,虚拟现实游戏市场整体呈现跨越式增长,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到8.5亿元,这主要得益于游戏市场整体的稳定增长和市场结构的稳定。

一方面,传统游戏市场趋于饱和,产业链形成了一个完整的闭环,并将持续很长时间。另一方面,随着游戏用户规模的不断扩大,传统游戏已经不能满足核心游戏用户的深层需求,核心游戏用户更倾向于引入游戏。此外,传统游戏场格局稳定,厂商寻求突破,打破大工厂控制游戏场格局,深化其他游戏场。据估计,2017年中国的虚拟现实游戏市场将达到21.6亿元人民币。

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2.游戏用户更喜欢达到忘记事物和我的境界

游戏体验和感觉已经成为游戏用户最迫切的需求。许多深度游戏用户对游戏的要求并不满足于主观的个人感受,而是倾向于游戏内容和个人感受之间的互动。然而,一些简单的操作和低质量的游戏体验已经成为游戏用户的痛点。

3、虚拟现实游戏兄弟姐妹互赠

个人电脑游戏和手机游戏是目前中国市场份额最大的两大领域。经过稳步发展,pc游戏和手机游戏逐渐呈现出“内容为王,渠道为主体”的特点。因此,电脑游戏和手机游戏为虚拟现实游戏提供了强大的内容基础和细分领域。例如,角色扮演(rpg)、格斗(ftg)、第一人称射击(fps)、RAC(RAC)、体育(spg),它们都是从电脑游戏和手机游戏市场的产品转型中衍生出来的,目前已经成为虚拟现实游戏的主要内容。

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4.虚拟现实游戏比其他同类游戏更有天赋

沉浸式体验和场景引入的虚拟现实游戏比传统游戏有更多的优势。传统游戏的游戏特征一般保留在个人的二维感受中,而虚拟现实游戏的特征倾向于通过与人体器官交互游戏内容来创造三维甚至更高的游戏体验。

第三,虚拟现实游戏产业链的构成

中国的虚拟现实游戏产业链已经初步形成,但是随着虚拟现实游戏的发展,未来很有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件和内容组成的整个上游部分组成,中游渠道由对应下游用户的在线、离线、媒体和电子商务四部分组成。初步形成了一个完整的工业闭环。

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第四,虚拟现实游戏派系分析

1.西方三大虚拟现实设备的游戏内容比较

三大海外虚拟现实设备制造商正依靠自己或合作伙伴的分销平台来构建开发者生态系统,并通过独家合作或独立研发来增加独家游戏内容的数量。总的来说,目前虚拟现实游戏的内容很少,而且大部分都是从主机或电脑游戏移植过来的产品。游戏质量参差不齐,很少有专门针对虚拟现实平台特点开发的游戏。

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2.西方主要的虚拟现实游戏研发学校

除了se、capcom等大厂商之外,海外的vr游戏开发商也有许多中小型独立开发商或工作室,集中在欧美、日本等发达地区。虚拟现实游戏的类型包括射击,模拟和冒险,并适用于主流平台,如oculus裂谷,ps虚拟现实,齿轮虚拟现实。

3.中国主要的虚拟现实游戏研发学校

中国游戏制造商仍处于测试虚拟现实游戏内容开发的初级阶段。大中型上市游戏公司更喜欢通过投资、合作和平台建设来布局虚拟现实,而不是直接参与内容开发。目前,已经公开或推出的虚拟现实游戏产品大多是从手机或电脑游戏中移植过来的,很少有游戏产品是专门为虚拟现实平台开发的。

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4.中国虚拟现实游戏产业链相关板块

代表派别:腾讯游戏

腾讯,作为目前中国游戏制造商泰山北斗,在虚拟现实领域采取其一贯的平台策略。腾讯通过向开发者提供sdk组件和支持服务,搭建了一个虚拟现实生态平台,并占据了先机。在硬件方面,腾讯要到2016年第三季度才会推出面向消费者的虚拟现实设备,腾讯主要提供硬件解决方案,硬件生产将由合作伙伴完成。腾讯可以通过虚拟现实平台策略收集内容资源,结合自己的社交和游戏业务,控制内容门户,避免单一硬件R&D和内容R&D带来的风险..

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在虚拟现实硬件方面,腾讯需要用自己的平台推出硬件产品,但与国际虚拟现实硬件巨头相比,腾讯的步伐较慢,腾讯在硬件方面的不足需要强有力的合作伙伴来弥补。

V.易观国际的虚拟现实游戏的发展趋向于前瞻性

趋势1:在虚拟现实游戏蓬勃发展之前,有必要解决虚拟现实硬件的技术问题:延迟、跟踪、交互、图像质量等。

虚拟现实硬件的技术问题限制了内容的呈现和用户体验。目前,虚拟现实硬件在延时技术、跟踪算法、交互技术和计算机图形技术方面还存在缺陷。有必要通过更多的技术研发和产品迭代来提高虚拟现实硬件的性能,从而解决虚拟现实硬件的信号延迟、图像质量不清晰、跟踪不灵敏和眩晕等问题。在虚拟现实硬件的这些问题得到很好的解决并在大众消费者中普及之后,虚拟现实游戏等内容才能实现大规模的繁荣和发展。据估计,内容成熟度比硬件成熟度落后大约两年。

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趋势2:大部分现有的虚拟现实游戏内容都是从其他平台移植过来的,类型也相对有限。未来的虚拟现实游戏内容将在三个方面进行创新:类型、游戏和体验。

目前,专门为虚拟现实设备设计的游戏产品很少,大多数是现有电脑、主机和手机游戏的虚拟现实版本。在现有的游戏类型中,射击、赛车、运动、解谜、冒险、打斗和恋爱更适合虚拟现实,而mmo、moba和其他强调多人互动和对抗的游戏类型则不适合。未来,虚拟现实游戏的内容将在类型、游戏和体验三个方面进行创新。沉浸和场景将不再是虚拟现实游戏的唯一优势,新的互动游戏将与相关的虚拟现实外围设备合作产生。vr和ar的切换和整合也将为游戏内容带来更多的空空间。

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趋势3:虚拟现实游戏产业的发展主要由大公司主导,硬件设备和软件平台已经成为巨人的战场;就内容创意而言,它为中小型研发公司预留了更大的空空间。

目前,中国沉浸式虚拟现实设备市场正处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品和内容资源推向消费市场。虚拟现实游戏市场也处于早期发展阶段,主要由大公司主导。硬件设备和软件平台已经成为以索尼、oculus、htc和三星等海外制造商以及腾讯等国内游戏制造商为代表的巨头们的战场。游戏内容研发领域仍然非常薄弱。在中国,只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出了虚拟现实游戏产品,而内容创意是留给R&D中小厂商的。此外,在市场开发的早期阶段,由于虚拟现实设备昂贵,虚拟现实线下体验商店将成为虚拟现实游戏的重要推广渠道。目前,我国虚拟现实线下体验商店的数量也在快速增长,这有利于虚拟现实设备和内容的普及。

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