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我们需要怎样的VR产品,我们想要怎样的虚拟现实未来

来源:大中时尚周刊作者:杜学君更新时间:2020-08-29 15:38:02阅读:

本篇文章3184字,读完约8分钟

备受期待的极客公园奇点会议近日在上海科技馆举行。去年的飞机专场活动在业界和用户中引起了很大反响,此次会议的虚拟现实相关内容成为与会者关注的焦点,虚拟现实行业的上下游公司如英伟达、宏达、青通视觉、导体虚拟现实等都出席了会议。在凭借两款出色的移动虚拟现实产品迅速成为中国虚拟现实的第一梯队后,皮科·伯德观看了首席执行官周鸿伟的分享。

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当前热门的虚拟现实未来将如何发展?vr制造商pico的首席执行官周鸿伟认为,从用户体验的角度来看,集成vr设备将成为未来虚拟现实产品的主流形式之一,而技术的发展正使这一预测成为现实。上述制造商要么进行pc vr,要么直接使用手机的计算功能。曾经被认为是“过渡产品形式”的移动一体机制造商很少,因此它们在舞台上的所有来宾中脱颖而出。

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然而,与pc和手机vr相比,一体机的优势确实非常明显。由于电池和计算能力的限制,手机无法承担繁重的虚拟现实应用,手机的大规模尺寸也跟不上虚拟现实产品的小型化趋势。然而,每英寸高像素的触摸屏和丰富的自然交互方式的限制,给手机盒子类的虚拟现实产品带来了令人满意的虚拟现实体验。虽然pc在性能方面仍有很大的领先优势,可以为最苛刻的虚拟现实应用和各种交互信号的实时处理提供更好的支持,但移动性的缺乏使得pc虚拟现实体验仍不完美。

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个人电脑虚拟现实:高门槛下的不完美体验

在桌面虚拟现实市场中,个人电脑和游戏控制台相对于移动平台的性能优势,尤其是图形处理器带来的图形性能优势,在现阶段仍然不可逾越。这也意味着在消费虚拟现实的初始阶段,桌面虚拟现实产品仍然具有不可动摇的综合体验优势,更多的重型游戏和行业应用将首先在桌面平台上传播。

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但周鸿伟也指出了制约桌面虚拟现实产品快速普及的症结所在。如今,无线技术在带宽、延迟、丢包率和连接稳定性方面无法保证虚拟现实产品的大规模并发音频/视频和交互信号传输需求。所有的电脑虚拟现实耳机都不可避免地要拖一根或几根电缆,这限制了产品的移动性,使虚拟现实应用变得僵硬和不自然,并限制了电脑虚拟现实产品的应用场景——想在高铁上玩游戏来打发时间吗?电脑虚拟现实帮不了你。

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阻碍桌面虚拟现实产品横扫用户的另一个因素是价格。世界上只有不到3%的计算机满足基本虚拟现实应用的性能要求。虚拟现实就绪型电脑主机的价格通常超过10,000元,外加主机头。桌面虚拟现实设备的价格相当昂贵,近2万元的门槛(不包括随后购买游戏和视频内容的投资)也注定是3-5年内最受欢迎的。

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3-5年后,桌面平台仍将保持其优于移动平台的性能优势,pc vr产品将继续占据高端用户市场和行业应用领域,但周鸿伟认为这不是最好的vr产品形式。

手机虚拟现实:两种使用场景的重叠导致缺乏经验

说到电脑虚拟现实,我们应该谈谈移动虚拟现实。现在,手机基本上可以做任何事情,这可以从上面的描述中看出。手机几乎无所不能,但它也导致其“技能学习差”。当我们使用手机作为虚拟现实的计算载体时,我们不能忘记手机还负责其他任务,这些功能与虚拟现实的实现没有直接关系。为了将所有功能整合在一起,手机在软件和硬件上有很多妥协。对于为虚拟现实而优化的个人电脑虚拟现实或虚拟现实一体机,不可避免地存在交互和体验方面的固有缺陷。

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如果手机功能和虚拟现实体验这两种使用场景重叠,可能会导致一系列意想不到的问题。例如,如果手机的计算能力不够,戴上眼镜后,会有图像帧掉落或运行卡住;刷新率低、响应速度慢、分辨率低于4k的液晶屏也会带来图像显示的延迟、拖尾和点阵感;大型手机(5-6英寸)使产品重量增加,穿着舒适性降低,这与虚拟现实产品小型化的发展方向相冲突...对于虚拟现实产品来说,这些都是致命和糟糕的体验,这使得沉重、长期和日常的虚拟现实应用很难出现在移动电话盒子类的虚拟现实产品中。“未来,移动虚拟现实的显示部分将向更小的屏幕和更高的分辨率发展。在大屏幕手机流行的时代,智能手机的尺寸一般在5到6英寸之间,所以很难想象手机会回到使用3到4英寸的小屏幕。.....手机受到摄像头数量和位置的限制,所以很难添加更多的互动方式。手机的主流规格决定了它不太符合虚拟现实的发展趋势。”周鸿伟说。

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由于缺乏经验和互动,手机盒子的一个子类虚拟现实注定是虚拟现实产品的最佳形式。然而,周鸿伟认为,随着谷歌白日梦标准和平台的提高,未来2-3年仍将有较高的出货量,这将成为推动vr产品和内容普及的重要力量。

虚拟现实一体机:更理想的虚拟现实产品形式

将pc vr的焦点与手机壳的移动性和便利性结合起来,一体机经常被误认为是一种过渡产品形式。周鸿伟认为,具有出色的计算和图形性能、出色的显示质量、丰富的交互方式和良好的佩戴体验,并考虑到使用的便利性和移动性的一体化产品,是最理想的vr产品形式,必将成为未来主流的vr产品形式之一。

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目前,移动平台的处理能力是一个很大的瓶颈,但发展非常迅速。移动图形处理器和中央处理器的性能每年增长30%-50%,最新一代的移动处理平台在性能上已经达到与playstation 4相同的水平。这种高速增长充满了想象力,也逐渐缩小了一体机和桌面虚拟现实之间的性能差距和体验差距。

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移动虚拟现实的显示部分也将向更小的屏幕和更高的分辨率发展。分辨率为3-3.5英寸、2k以上的单眼amoled屏幕将是未来vr产品的标准。结合100-120的视野,一体机将进一步扩大与沉浸式入门级手机盒vr的差距,并保持与pc相同的水平。

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周鸿伟预测,随着硬件解决方案的进一步完善、交互方式的逐渐成熟以及应用生态的日益成型,一体机将成为消费类vr市场中“集成”的产品形式,不仅能为用户提供出色的沉浸体验和交互方式,还能让用户穿着舒适,适应长期繁重的应用,同时还能打开价格与高端pc头显示器之间的差距,为vr的进入提供更低的门槛,而不影响性能和体验。随着移动和桌面的进一步融合,vr一体机的产品形式优势将更加突出,未来将朝着小型化、ar/vr一体化甚至跨平台的方向发展。

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移动+高性能=无限可能

在奇点会议的讨论中,周鸿伟也相信虚拟现实将成为一种必要,并渗透到日常生活中。未来,虚拟现实产业将在直播、游戏、影视、教育、房地产和医疗保健领域带来革命性的变化。他的皮科是一家专注于移动虚拟现实软件和硬件产品的初创公司,在房地产、心理治疗和其他领域拥有自己的演示原型。

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例如,游戏和电影之间的界限变得更加模糊,融合成一种新的娱乐形式。未来,互动功能、开放世界、多故事线和开放结局可能成为商业大片的标准。虚拟现实的强大存在使“看别人讲故事”变成了“自己体验故事”,甚至“自己创造故事”。全动态视频超越了一般的家庭dv,在法医记录等专业领域有着广阔的前景。

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虚拟现实行业应用通过模拟真实交互克服了时间空障碍。例如,虚拟现实的强大存在自然与看房的需求相适应,许多房地产和家装公司开始应用虚拟现实技术。虚拟现实不仅可以代替教育领域的传统郊游,还可以把用户带到现实中无法到达的场景,比如《侏罗纪世界》。学习不仅更有趣,而且更有利于强化学习效果。

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以上所有关于未来的想象都是通过充分的运动自由度和足以支持操作的高性能的结合来实现的。未来,由于5g高速网络的发展,移动虚拟现实解决方案在硬件设计、用户体验和内容平台上变得越来越完美。vr/ar将被集成在一起,这不仅可以在vr/ar之间来回切换,还可以减少对场地、电缆和设备的限制。以一体机为代表的高性能移动虚拟现实平台必将成为虚拟现实行业未来的发展方向。

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