“VR+电竞”怎么玩?老炮儿告诉你诀窍
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中国欢乐2016于7月31日下午正式闭幕,本次cj圆满落幕。虽然中国2016年已经实施了历史上最严格的“禁令”,但它仍然不能阻止玩家参与展览的热情。游客总数达到325,500人,同比增长19.2%,创历史新高。其中,7月30日的游客人数达到了108,000人,是历届中国之最。
结合了“电子竞技”和“虚拟现实”的区域挤满了玩家。作为中国欢乐多年的主题,电子竞技游戏是今年最大的亮点之一。在虚拟现实展台前排着长队的场景告诉人们,许多观众正走向虚拟现实。这是第一次连续三天举办全天候虚拟现实论坛。"今年我从未见过任何一家cj关注像vr这样的细分市场."吴涛是一名游戏玩家,他已经在中国展示了很多年,他向记者表达了自己的感受。位于n3-02展位的金亚科技,作为虚拟现实+电子竞技领域名副其实的“六先生”,以其控股子公司孟静互动和银川盛迪(wca组织者)为观众献上了一场虚拟现实+电子竞技的饕餮盛宴,成为本届cj的抢眼热点。
梦想互动——世界领先的虚拟现实互动解决方案技术
与去年不同,对于大多数玩家来说,虚拟现实不再是一个概念,或者是一个听起来很棒但离我们很远的高科技玩具。今年的chinajoy充满了各种虚拟现实体验领域,从头戴式设备到大型移动设备。金亚科技的子公司孟静互动在这次盛会上展示了最前沿的科研成果。与其他虚拟现实展台不同,孟静互动展台上方设置了四个信号基站。记者找到了孟静互动创始人李智,并通过采访探索了孟静互动的“秘密花园”。
“我们主要做的是虚拟现实交互,而不是硬件头盔、软件或游戏等内容;它是硬件和软件之间的桥梁,是一套完整的解决方案,可以理解为一个更大的htc灯塔定位交互系统。例如,我们自己制作了一个定位标签和一套基站,并将标签贴在三星gear vr(或任何其他vr眼镜)上,这样我们就可以在基站的信号范围内获得像htc一样的完全沉浸式vr体验。”李智介绍了令人震惊的梦的互动,“令人震惊的梦的互动是一个双赢的关系与虚拟现实游戏公司和头盔显示设备。”通过增强虚拟现实交互的沉浸感,游戏的可玩性和用户粘性可以大大提高。内容供应商越多,高质量的设备供应商越多,体验商店越多,对梦想交互的发展就越有利。”
在cj2016展览会上,有许多展示虚拟现实产品的行业巨头。作为一个国内创业团队,神奇梦想互动似乎缺乏名气?记者的问题并没有让充满自信的李智尴尬。“首先,我们的基础技术uwb不是一个全新的概念。这项技术已经存在了几十年,工业水平的精确度约为20-30厘米。你可以理解你在虚拟现实中看到的人会摇晃大约20-30厘米,这是完全不可接受的,很容易头晕。我们的超宽带技术由中国电子科技大学的实验室技术改造而成,在团队后期通过imu数据平滑算法可以将精度提高到1-3 mm,完全可以达到在虚拟现实中使用的效果。如果一家大公司想跟进,至少需要一年的投资时间。”
众所周知,虚拟现实产品目前仍是高消费产品,这也让许多感兴趣的玩家望而却步。在这种情况下,震撼人心的互动已经成为大多数玩家的福音。“这个行业的技术壁垒有些高,参与者也较少。大多数成熟的解决方案都是基于国外optitrack高速摄像机的光学解决方案;以一个100平方米的场馆为例。optitrack光学方案的价格约为600,000英镑,但为了达到同样的效果,我们的方案不到100,000英镑。做梦主要是通过电磁波定位在空之间,这叫超宽带超宽带定位技术;单个系统可覆盖1000平方米,可容纳40人。与传统的大面积定位方案相比,我们的核心优势在于具有破坏性的价格,这是终端客户完全可以接受的,而且易于实现。”
凭借价格和技术的双重优势,孟静互动显然是虚拟现实这一新兴产业中具有高质量潜力的目标公司。虚拟现实产业的发展不仅需要投资机构或上市公司的资本投资,还需要各种资源的投资和整合。在这个过程中,上市公司的早期投资将有助于加快技术产业转型的进程。金亚科技通过入股孟静互动公司和超宽带定位技术提供商中电陈坤,有机整合不同技术,并利用其产业转型的运营优势,使孟静互动虚拟现实技术更具竞争力,促进其更早进入中国市场。
WCA-全球电子竞技峰会论坛为世界电子竞技对话搭建新平台
作为世界上最大的电子竞技平台,wca世界电子竞技大赛也是cj2016的亮点。专业团队、美女团体和观众激动不已,相互交流,享受着各种电子竞技。更多的acfun舞蹈团打破了维度墙,在维度之间穿梭。百度音乐邀请偶像派女子剧团唱歌跳舞。另一方面,wca E-sports嘉年华现场体验区包括各种竞技游戏产品供玩家竞争,主舞台区的水上朋友与专业团队竞争,表演精彩的“杀戮”。
同时,7月30日至31日,wca与国际电子竞技联盟(iesf)联合举办了全球电子竞技峰会论坛,论坛成员包括wca和国际电子竞技联盟(iesf)的47个成员国/地区,以及游戏制造商、竞争对手、电子竞技组织、体育机构、媒体和电子竞技明星等。,具有近年来最高的规格。金亚科技(300028)作为唯一参与wca的上市公司,与全球泛体育的100多名高层精英齐聚上海,共商电子体育的未来。
近年来,随着电子体育的快速发展,已经形成了一个拥有1000亿市场、3亿用户和10亿认知的庞大产业,并逐渐融入主流体育和主流文化。因此,它也产生了成为官方认可的体育赛事的吸引力。在此次峰会论坛上,提出了“电子竞技向官方竞技之路”的主题,探讨了如何使电子竞技成为世界官方体育组织认可的官方体育赛事。作为世界电子竞技的一支重要力量,wca和iesf一直致力于实现这一目标。2016年2月19日,wca电子竞技大赛和国际电子竞技联盟(iesf)联合向国际奥委会提出了申办奥运会的项目信息要求,国际奥委会将于今年12月进行审核。本次峰会以“电子竞技之路走向官方体育”为最重要的议题,探讨了如何使电子竞技得到官方认可。
各方面国际规范和规则的确立也是本次峰会论坛的突出贡献,对行业未来发展起到了巨大的积极指导作用。首先是电子竞技的全球教育标准。wca和iesf(国际电子体育联盟)达成了深入的战略合作,创建了世界上第一所wca大学。5月,双方完成了wca大学第一阶段的培训活动。其次,对电子竞技运动员的福利制度进行了规范。wca和iesf提出了“保护运动员”的口号,与会者一致认为,应该建立一个机制,确保所有运动员得到合理的保护,他们的职业规划应该朝着正确的方向发展。三是建立电子竞技环境净化规则。针对当今体育产业中存在的不健康现象,与会者提出了一套预防体系和解决方案。值得注意的是,与会者还提出建立电子竞技相关的算法,以确保比赛的诚信,并利用高科技的全网监控,以更有效地净化比赛气氛。
鉴于未来电子竞技发展的新模式和新平台,本次峰会论坛经过充分讨论,取得了良好的效果。wca赛事的主要策划人和官方发言人李燕飞介绍了wca在竞赛体系和电子竞技商业生态方面的创新,如在专业比赛、公开比赛、大学比赛、网吧比赛和中外比赛中的多元化竞赛体系,辐射全国的电子竞技中心,泛娱乐化布局等。为今后建立新的电子竞技模式提供了宝贵的经验。此外,李燕飞还抛出了在第一方和第三方之间创建事件的全新模式理念,即让游戏厂商与事件共享一些知识产权,实现共同运营。这种模式集中了第一方和第三方竞争的优势资源,避免了两者的短版本,并能创造一个有效的闭环,包括竞争各方、投资者、直播和游戏玩家。
金亚科技——两条链子,一个圆圈,精致的布局,脚踏实地的眼睛空
金亚科技是创业板成立后首批上市的公司之一,这28家公司也被称为创业板28星。金亚科技以R&D为起点,制造广播电视硬件产品,积极转型日益成熟的硬件业务,打造“内容+平台+终端+应用”布局的“两链一圈”战略目标——文化游戏产业链、军事产业链和泛家庭互联网生态系统。其中,文化游戏产业链近年来作为一个热门话题受到广泛关注。金亚科技通过参股北京韩荣文化、参股银川盛迪参加wca世界电子竞技、参与孟静互动布局虚拟现实产业链,在中国领先的电视游戏频道gtv中占据强势地位。通过资本运营,金亚科技已经成为虚拟现实+电子竞技的中间环节,两者紧密结合。电子竞技的巨大流量和虚拟现实市场的爆发将给空.带来巨大的想象空间
如上所述,梦想互动和wca是业内最好的,但谁是gtv?记者了解到,gtv Game Competition Channel是游戏行业的一个大众媒体,它面向所有游戏爱好者,包括网络游戏、视频游戏、单机游戏、电子竞技等。它在中国所有数字电视频道中排名第一,覆盖主流电子体育用户。借助wca+gtv的强大联盟,Support money Asia Technology在活动的组织、运营和转播方面占据绝对的地位,为后续获取多渠道利润点提供了便利条件。梦想互动作为金亚科技产业链中的重要棋子,可以贯穿“两条链、一个圈”,丰富“内容+平台+终端+应用”的战略布局,提升金亚科技文化游戏产业链。
在高速发展文化游戏产业的同时,金亚科技的军事产业链和泛家庭互联网生态系统为其提供了强大的性能支持。随着资本运营方式的升级,金亚科技的文化游戏产业链将给资本市场带来更多惊喜。仰望星空空,脚踏实地,金亚科技正在冉冉冉冉升起,它没有达到宝石28星的美誉。
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